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Hace un par de años, el Survival Horror recibió Obscure, un título que ofrecía frescura al género, pues entre otras características, era el primero en el que debíamos jugar con otro compañero, ya fuera controlado por la CPU o por otro jugador.
Con cierto aire a películas de terror de serie B, Obscure fue muy bien acogido por los jugones, gracias también a su ambientación.
Es esta segunda parte, los personajes han crecido y madurado, sobretodo tras los acontecimientos extraños que sufrieron como estudiantes en el instituto americano de Leafmore High, donde un oscuro misterio se cebó sembrando el pánico, el terror y provocando la muerte de parte del alumnado.
Los supervivientes intentan actualmente dejar atrás ese terrible recuerdo y peor experiencia, empezando una nueva vida en la universidad de Fallcreek. La apacible monotonía empezará a disiparse con la presencia de unas flores negras en el campus... cuyas semillas sembrarán la peor de sus pesadillas.
Además de los personajes supervivientes debutan otros, llegando a seis personajes controlables. De nuevo, la colaboración entre ellos será esencial, así como saber escoger y aprovechar las aptitudes propias y diferenciadas de cada personaje: desde el típico cachas al estudiante más apropiado para resolver puzzles. Cada uno de los personajes podrá llevar hasta cuatro armas u objetos con los que luchar, amén de otros objetos no violentos con los que interactuar en ciertas situaciones. Aunque amplio y variado, el inventario no nos ha parecido demasiado práctico.
La ambientación de Obscure II es más adulta y gore que su primera entrega, contando con escenarios típicos y tópicos de las películas sobre universitarios: habitaciones, pasillos, aulas, laboratorios, estancias subterráneas, alrededores del recinto... y todos ellos minuciosamente detallados con cierto toque a serie B, a terror juvenil, ofreciendo incluso estancias desconcertantes y oprimentes, dosis de sangre, casquería y enemigos deformes y repulsivos.
En general, domina la exploración sobre la acción, aunque de forma más equilibrada y esta vez no será posible acabarnos el juego utilizando sólo uno de los personajes, pues no todos pueden hacer de todo, obligándonos a aprovechar las funciones y versatilidad de cada uno de ellos.
Bates, palos de golf y otros tantos objetos, nos podrán servir como armas, aunque también encontraremos pistolas y escopetas... e incluso una sierra mecánica. La munición será un tanto escasa, así como los botiquines y bebidas energéticas. Deberemos ingeniárnoslas para conseguir sustancias que recuperen nuestra vitalidad y energía.
Gráficamente cuenta con un notable apartado, con escenarios más trabajados que otros, variedad de estancias y objetos con los que interactuar. Los personajes están bien recreados y animados, y pueden realizar bastantes acciones de manera creíble.
Un control bien implementado permite realizar acciones de forma sencilla, así como cambiar de personaje en cualquier momento, o añadirse como segundo jugador a una partida en curso. Como mejora de esta entrega, el personaje controlado por la CPU nos seguirá siempre que sea posible, realizando incluso sólo acciones por su propia cuenta para reunirse con nosotros en caso que nos alejemos.
La banda sonora a cargo de la Orquesta Sinfónica de Boston y el Coro Infantil de la Ópera de París en momentos precisos consiguen potenciar perfectamente la atmósfera de terror de la que presume el juego.
Obscure II llega dispuesto a volver a sorprendernos en el terreno del Survival horror. Por su calidad, opciones de juego, atmósfera y horripilantes monstruos, es un título interesante... y más divertido si jugamos acompañados por otro jugador real. Auteur : locosporelpodcast Tags: ps2 obscure Análisis locos por el podcast sensession tv video game videojuegos  | | Analisis multiefectos KORG Toneworks AX3G - 321 sec Analisis multiefectos KORG Toneworks AX3G Auteur : guitarleon Tags:JmFernandez guitarleon ax3g  | | Call of Duty 4: M.W. analisis - 213 sec Descubre más analisis de videojuegos en nuestro podcast mensual: Sensession radio, en http://www.locosoporelpodcast.com
Tras tiempo preguntándonos porqué Infinity Ward cedió completamente la realización de COD3 para todos los formatos a Treyarch, la respuesta llega acompañada de múltiples premios, COD4, el mejor shooter del año.
La ambientación de los COD siempre estaba basada en la IIGM, pero en esta entrega nos ofrece un conflicto actual. Un ultra nacionalista ruso, llamado Zarkaev, pretende recuperar el poder e influencia que tenía años atrás la URSS; en su misión cuenta con el apoyo del árabe Al-Asad. Británicos y americanos intentarán acabar con la amenaza terrorista, que además ha lanzado dos misiles nucleares hacia el este de Norteamérica.
Para que la inmersión sea absoluta, en este COD4: MW se han incluido armas, gadgets y vehículos de última generación.
La sensación de guerra real televisada que alcanza COD4 otorga un nuevo nivel a los shooters bélicos.
Al igual que en los otros COD, no avanzaremos solos, iremos en pelotón, siempre bajo las órdenes de un superior que nos ordena ir de un punto al otro cumpliendo ciertos objetivos de misión.
Infinity Ward ha tratado todos los aspectos del juego con especial dedicación: un aspecto visual impresionante con una ambientación real, rica en detalles, sobretodo los que ofrecen vegetación o ciudades destruidas, por ejemplo, acción tremendamente intensa donde cualquier descuido puede ser fatal, ataques por distintos flancos, cierta libertad para escoger la mejor ruta para atacar, posibilidad de conducir vehículos, muchos elementos destructibles, etc.
La física actúa de forma muy creíble, tanto en el movimiento de los cuerpos y sus animaciones, como aplicada a las explosiones y humo, por ejemplo.
En el plano jugable, la IA de los enemigos es bastante depurada y sufriremos encerronas asiduamente, encontrándonos rodeados mientras las balas zumban a nuestro alrededor y evitamos que nos impacten las granadas, o los misiles de los bazookas. La leve ayuda en el apuntado nos permite apuntar de un terrorista a otro de manera efectiva. El breve tutorial, además de instruirnos, valorará nuestra efectividad, sugiriéndonos un nivel de dificultad entre todos los posibles. Los hard-gamers encontrarán un desafío a su medida con los dos últimos niveles de dificultad. Al superar las 19 misiones del modo campaña, desbloquearemos un modo arcade basado en la acumulación de puntos.
El modo on-line presenta más de una decena de partidas distintas, así como permite personalizar la nuestra propia. Cuanto más efectivos seamos más rango militar obtendremos y más clases de retos desbloquearemos.
Call Of Duty 4: Modern Warfare es el shooter bélico que mejor refleja el paso a una nueva generación y ofrece una experiencia tan real y completa que ya lo han convertido en referente. Si te gusta el género... has de tenerlo. Así de claro. Auteur : locosporelpodcast Tags: Call of Duty 4: M.W. analisis ps3 xbox 360 pc sensession locos por el podcast infinity ward tv videojuegos FPS shooter  | | (Análisis) Airis Kira 400. El primer portátil barato que lle - 303 sec El Airis Kira es el primer ultraportátil que ha llegado al mercado español. El modelo 400 que hemos tenido ocasión de probar es el mejor equipado de la gama.
http://www.idg.es/pcworld/(Analisis)_Airis_Kira_400._El_primer_portatil_bara/art190060.htm Auteur : IDGSpain Tags: idgspain pcworld Airis Kira Análisis  | | Analisis de un Emo - 182 sec :x Auteur : armijo1411 Tags:analisis de un emo  | | BOLIVIA ANALISIS DE COYUNTURA 1 - 441 sec En esta primera parte Hugo San Martín realiza un análisis de coyuntura, partiendo de la definición de Tactica y Estratégia y tomando como base estructural el texto sobre Bolivia y Venezuela del ideólogo del SOCIALISMO DEL S.XXI Hans Dietrich Auteur : boliviapolitica Tags: hans-dietrich evo-morales bolivia escenarios futuros guerra-civil hugo-san-martin  | | Stranglehold análisis - 288 sec Descubre más análisis en nuestro podcast mensual: Sensession Radio, en http://www.locosporelpodcast.com
En el mundo del cine, existe un nombre propio que resume en dos palabras el cine de acción más espectacular, acrobático, estético y con exceso de balas por metro cuadrado; esas palabras, ese nombre es... John Woo.
Toda su experiencia filmográfica ha sido plenamente representada en el videojuego Stranglehold de John Woo, obviamente con la participación, dirección y supervisión del maestro.
Tomando prestado el Bullet Time que Remedy aplicó excelentemente al mundo de los videojuegos, este Stranglehold es una orgía de tiros, acción, destrucción del entorno, y pirotecnia, con un uso muy estético a la par que práctico del tiempo bala.
Partiendo de la película Hard Boiled (Hervidero) que dirigió hace años John Woo y cuyo protagonista era Chow Yun Fat en el papel del inspector Tequila, Stranglehold es su actualización y secuela en forma de videojuego.
Violencia llevada al arte
La mafia ha acabado con gente cercana a nuestro entorno, así como secuestrado a nuestra mujer. La mafia nos ha provocado... y nosotros no tendremos piedad alguna.
Con este argumento arranca este shooter en tercera persona en el que también destaca una palabra clave: interactividad.
Esta interactividad queda demostrada desde los primeros instantes. Primero porque todos los elementos en pantalla sufrirán el impacto de las balas, provocando que baldosas, luces, paredes y demás se destrocen a placer en el escenario.
Y segundo, porque habrá objetos que se iluminarán con una luz parpadeante blanca ofreciéndonos la posibilidad de interactuar con ellos con sólo presionar un botón. Columpiarnos de una lámpara, desplazarnos subidos a un carrito de comida, tumbar una mesa al suelo para cubrirnos o bajar espectacularmente por la barandilla de las escaleras mientras disparamos sin cesar, por ejemplo, provocarán el delirio lúdico.
Durante el juego, podremos activar el tiempo bala para ralentizar la acción, tintándose además la pantalla de un color sepia. Podemos activarlo presionando el botón nosotros mismos, aunque se activará automáticamente siempre que realicemos cualquier movimiento espectacular.
Tiempo Bala
Tequila tiene 4 habilidades añadidas que podremos activar: Curación nos rellenará de nuevo nuestra barra de vida, la puntería francotirador situará la cámara detrás del proyectil, la ráfaga destructora eliminará a todos los enemigos en pantalla y con la cuarta habilidad aparecerán las palomas blancas típicas del cine de John Woo eliminando enemigos mientras giramos a nuestro alrededor. Cada acción está asignada a un botón y para activarla tendremos que tener la barra de habilidades tan llena como demoledora sea la habilidad a usar.
Como en toda película de acción que se precie habrá momentos de gran tensión, en los que nos encontraremos rodeados. En ese preciso momento se iniciará un tipo de secuencias llamadas "spin-off" donde con un stick moveremos el apuntado y con el otro esquivaremos las balas, todo ello sin movernos del sitio. Al acabar esta secuencia continuaremos en modo normal.
El uso del motor Unreal 3 ofrece una vistosidad que refleja a la perfección el cine de acción oriental, con elementos, personajes y cambios de color muy bien trabajados, con texturas y filtros bien distribuidos, con buenas deflagraciones, y otros efectos especiales. Las escenas de video realizadas con el motor del juego, desgranan el argumento... pero podrían haber estado mejor trabajadas respecto a la calidad del conjunto.
Controlar a Chow Yun Fat es muy fácil y todas sus acciones y movimientos se realizan de una manera intuitiva según el entorno.Algo más de sangre...
La duración de esta propuesta puede llegar a unas diez horas, pero cuenta con un modo Dathmacht on-line tanto individual como por equipos.
Disparos por doquier, enemigos de gran tamaño como los helicópteros por ejemplo, momentos de sigilo y puzzles y mucho más configuran una gran variedad de misiones.
Además podemos desbloquear extras que nos vende el propio John Woo, dueño digital de un bar el en juego.
Sólo la nueva generación y el motor Unreal 3 podían dar un juego tan espectacular como Stranglehold. El cine de acción de John Woo hecho juego.
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